문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 다라이어스 2 (문단 편집) == 음악 == 음악은 여전히 준타타의 OGR. 시리즈 전체를 통틀어 가장 경쾌한 느낌을 준다. 첫 스테이지의 "OLGA BREEZE"곡에 존재하는 시작부의 통신음, 일명 "[[참치|튜나]] [[회|사시미]](...)"는 원 아케이드 버젼에서만 들을수 있는 메시지.[* "I always wanted a thing called tuna sashimi!" 즉 다랑어 회라는 걸 항상 먹어보고 싶었다는 말을 뜬금없이 한다. 나중에 밝히길 원래는 '저것들을 참치회로 만들어버리겠다' 정도의 의미였는데, 음성을 녹음할 외국인에게 전달하기 위해 번역을 하는 과정에서 저런 문장이 된 거라고 밝혔다.][* 스팀(PC)판인 'Darius Cozmic Collection Arcade'에 다라이어스2의 이 대사를 들으면 얻을 수 있는 도전과제가 있다. 업적 이미지도 참치회 한접시가 올라와있는 모습이다.(...)] 최종 스테이지에서의 "say PaPa"의 초반 무효과음 연출이라든지 보스와의 맞물리는 음악연출은 시대를 생각해볼때 정말 굉장하다. 참고로 중반에 나오는 PaPa!라는 목소리의 주인공이 OGR의 자녀이다.[* 스탭 롤의 SPECIAL THANKS에 'OGR YOUNG'이라 나온다.] 타이토 메모리즈 2 상권 수록 버전에서는 어트랙트 데모와 일부 보스전 등장 연출 및 핵 토치카 폭파시 아케이드판에서 없던 지나치게 큰 잡음이 발생하는데, 이는 실기 환경서 캐비냇의 보디소닉 기믹 트리거를 위한 신호음으로 사용되던것이 게임내 사운드로 오출력된 결과라고 한다. MAME 에뮬레이터에서도 같은 현상이 발생하는것으로 보건대 마메와 동일 에뮬레이션으로 이식된게 아니냐는 추측이 있다.[* [[https://www.youtube.com/watch?v=27Sopqan2yk|이 영상]]을 보면, 에뮬레이터의 사운드 채널 쪽을 손보는것으로 해당 잡음을 제거 가능하다고 한다. 다만 Replay Burners에 투고된 영상들은 사운드 채널 수정을 가하지 못해 해당 잡음들을 못 지워냈다.][* 본 게임의 3화면판과 동일 기판을 사용한 [[닌자 워리어즈]] 역시 에뮬레이터 구동시에는 탱크가 화면내에 존재할때에도 같은 잡음이 발생하나, 실제 탱크가 가동하는듯한 느낌을 주기에 위화감은 적은 편. 이쪽은 현행 콘솔로 이식되었을때는 전부 수정되었고, Replay Burners 투고작들도 최신 연식의 영상들은 사운드 채널 수정으로 잡음제거에 성공했다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기